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DNF狄瑞吉韩网改动, 太阳肘赢复活赛
发布日期:2025-12-17 20:37    点击次数:53

韩服正式服这块算是正经的上线了狄瑞吉团本

经过玩家测试发现确实也算是改了不少东西

最劲爆也是最关乎大家通关效率(尤其是未来面向国服环境)的一个改动就是太阳出图不清除了

另外守护和勇气buff也得到了维持 但是没提及的 尤其是奶枪叠护盾 奶爸提前套复活等等 应该是没有说法

如果后续几个版本没有再改动的话确实对于奶枪来说算是一个劣势了

前面雾岚本可以说是完美适配奶枪隔房间加buff的特性 可是没能延续到狄瑞吉 但还算有职业特色

另外其他输出职业状态类一觉等等cd也得到了重置

召唤虽说技能cd也重置了 但是再次进图仍然需要重新召唤

另外狐狸和金刀类武器cd也得了出图重置 算是一次小加强

本身守护勇气类的就不多说了纯粹的减少奶系操作

避免进图重新加buff c没有buff就直接输出带来的伤害损失和操作延误

而太阳的不清除对整体攻坚效率来说都是整体提升的

尤其要考虑到多方面因素目前狄瑞吉团本不限制账号可参与角色数量

而国服目前玩家角色培养情况基本上是以多号连体号居多

所以说单波攻坚效率的提升确实是实打实的能提升整体效率的

还可以在某种程度上稍微下放一些输出职业的进团门槛

让一些怪物能在麻烦的机制之前就能打掉或者压很多的血量利好机制团

再长远点说到版本后期的情况例如养小号等等

然后再看qte模式改动

共鸣复活时间从一分钟改为了三分钟

瘟疫地带带来的妖气增长从1秒钟变为2秒钟

二阶段转场的时候未被破坏的岛屿恢复50%血量

然后再看tab改动

对于冷却堆叠类技能消耗无色等等进行了改动

变为随时间自然增加优化了使用时机和增伤效果

这一改动也算是规范和平衡了tab的使用时机

避免了某些职业和某些套装带来的意外效果减少了职业与套装之间的歧视

共鸣时间和妖气增长未破坏道具回血这种情况其实可以参照最开始的雾神团本

当时大家对tab交气息压能量的操作都不是很熟悉 外加能量涨得很快

小怪狂暴不仅有全团debuff还扣除攻坚时间 牢克狂暴了直接全体复活

相信大家一定也经历过那个时候所以说这一系列改动仍然是为了兜底下限

增加攻坚时间让玩家前期的努力不白费不用轻易炸团重开

目前来看平衡攻坚时间和实际游戏体验乐趣的问题上仍在探索中

隔壁热帖对于团本攻坚时间的定位问题确实也很有讨论意义

目前dnf作为一款免费游戏 限制疲劳值 玩法主要也是提升伤害

从商业角度来说也是这种游戏无非避免的问题——数值膨胀

又不能学隔壁剑网3这种点卡游戏 氪金不影响伤害 但是可以无视一部分boss机制

大家有装备的都在输出你没氪金就只能乖乖躲机制(听说的具体以实际为准)

变相的影响了输出效率可是一款游戏又一款游戏摸索出来的运营方式并不能照搬

所以说整体总结下来还是尽可能迎合最大化玩家的一个群体既能满足玩家需求又能实现商业营收

另外有科学研究背书的一个结论人在干一件事消耗的时间和实际获得的收获是有各种关系的

付出时间太短收获很高人们就会认为奖励来的很廉价刺激性很低

付出时间太长收获很低人们就很认为奖励来的很困难很挫折甚至消极打消念头放弃奖励

只有说不长不短的一个时间而且收获奖励对等既能保留持续性的情况下又有兴奋感刺激

“定位8分钟”仅仅也是一个理论数值 具体还要等实际上线再看

仍有优化空间的点就是奖励问题了

就看是如何定义门槛如果说全身ss毕业+4太初 制式武器打底

那产出的深渊材料确实可有可无因为只要打团收集材料早晚能慢慢毕业

但是门槛放宽一点对于套装还没齐的角色

定向传世武器毕业的问题是解决了但是太初首饰的获取还是问题

所以后面还有没有机会提升一下基础奖励太初首饰能不能保底呢

结语:dnf运营了这么多年 大家已经习惯了太阳秒跳过机制的玩法 确实由奢入俭难

虽然说有巴卡尔这种走机制过了之后大破防爽打的前车之鉴存在

但是一个版本一次尝试 最好的结果肯定需要不断的累计经验才能得出结果的

目前看到的这些都是基于韩服玩家体验后提出的实际存在的问题进行的正向改动

我们发布会的宣发如此震撼人心 期待国服能有更好的专属优化或者特色改动吧



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